x2 - 4x - 12 = 0 - definição. O que é x2 - 4x - 12 = 0. Significado, conceito
Diclib.com
Dicionário ChatGPT
Digite uma palavra ou frase em qualquer idioma 👆
Idioma:

Tradução e análise de palavras por inteligência artificial ChatGPT

Nesta página você pode obter uma análise detalhada de uma palavra ou frase, produzida usando a melhor tecnologia de inteligência artificial até o momento:

  • como a palavra é usada
  • frequência de uso
  • é usado com mais frequência na fala oral ou escrita
  • opções de tradução de palavras
  • exemplos de uso (várias frases com tradução)
  • etimologia

O que (quem) é x2 - 4x - 12 = 0 - definição

ЖАНР КОМПЬЮТЕРНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ СТРАТЕГИЧЕСКИХ ИГР
4X-стратегия
  •  ''[[FreeCol]]'' — типичная 4X-игра, в которой разделён интерфейс управления поселением
  • Часть технологического древа ''[[Freeciv]]''
  • Микроменеджмент]] в ''[[Freeciv]]'' как центральный аспект 4X-игр
  • [[Сид Мейер]], геймдизайнер серии 4X-игр ''[[Civilization]]''

Athlon 64 X2         
  • Athlon 64 X2 5200+
  • AMD Athlon 64 X2 4400+, Brisbane.
Athlon X2
Athlon 64 X2 (произносится атло́н 64 икс 2) компании AMD является первым двухъядерным процессором для настольных компьютеров.
4X         
4X — жанр компьютерных и настольных игр, в которых игровой процесс строится согласно 4X модели () — «изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай». 4X является поджанром стратегических компьютерных игр. Впервые термин был введён в сентябре года при анонсировании Master of Orion в журнале Computer Gaming World. Впоследствии термин был адаптирован для описания похожих по своему концепту игр.
UTC−12:00         
ЧАСОВОЙ ПОЯС
UTC-12; UTC−12
UTC−12 — часовой пояс, используемый в навигации и располагающийся между 180° и 172°30′ западной долготы. В данном часовом поясе нет каких-либо обитаемых территорий, его используют только корабли.

Wikipédia

4X

4X — жанр компьютерных и настольных игр, в которых игровой процесс строится согласно 4X модели (англ. eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) — «изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай». 4X является поджанром стратегических компьютерных игр. Впервые термин был введён Аланом Эмрихом в сентябре 1993 года при анонсировании Master of Orion в журнале Computer Gaming World. Впоследствии термин был адаптирован для описания похожих по своему концепту игр.

В играх данного жанра игрок в начале располагает скромными ресурсами для развития, и ищет пути расширения на предоставленной карте мира, эксплуатируя найденные ресурсы и развиваясь технологически, строит большую и эффективную «империю». Другие игроки стараются сделать то же самое, и взаимное уничтожение становится в игре развязкой.

Компьютерные игры 4X выделяются глубоким и сложным игровым процессом: акцент делается на экономическом и технологическом развитии, и для доминирования и победы часто используются небоевые стратегии. Игры могут быть длительными из-за микроменеджмента, необходимого для поддержания империи, который по мере её расширения и развития увеличивается. 4X-игры иногда критикуются за то, что они по этим причинам стали утомительными, и несколько игр жанра пытались решить эти проблемы ограничением микроменеджмента, что удалось сделать с разной степенью успеха.

Самые ранние 4X-игры заимствовали идеи из настольных игр и текстовых компьютерных игр 1970-х годов. Первые 4X компьютерные игры были пошаговыми, но затем получили распространение и 4X-игры реального времени. Многие компьютерные игры жанра 4X были опубликованы в середине 1990-х годов, но позже были вытеснены другими стратегическими играми. Sid Meier’s Civilization является важным примером из этой формирующей жанр эпохи, которая популяризировала уровень детализации и сформировала основные черты жанра. В новом тысячелетии некоторые выпущенные 4X-игры стали успешными как по отзывам критиков, так и коммерчески.

В настольных и карточных играх жанр 4X менее определён, что произошло в том числе из-за ограничений по игровому процессу, так и по игровому времени. Например, настольная игра Civilization, оказавшая влияние на одноимённую компьютерную игру, не имеет компонентов изучения и уничтожения. В настольных и карточных играх уничтожение неигровых персонажей или почти невозможно (из-за игрового баланса, так как устранение игроков обычно считается нежелательным), или недостижимо (так как условия победы срабатывают до завершения полного уничтожения).

O que é Athlon 64 X2 - definição, significado, conceito